Mentor ialah watak bukan main yang akan mengajar anda kemahiran dan serangan baharu. Satu set keperluan terdahulu perlu dipenuhi untuk membuka kunci mentor.
Apabila anda lulus peperiksaan Kemajuan dan naik tahap, kemahiran yang diajar oleh mentor juga menjadi lebih maju.
Terdapat banyak mentor dalam DragonBall Xenoverse 2 dan memilih satu adalah sukar kerana setiap mentor datang dengan faedah dan set kemahiran yang berbeza.
Untuk memudahkan anda, izinkan saya memberitahu anda cara untuk membuka kunci mentor anda, kemahiran yang anda boleh pelajari daripada mereka dan cara memilih mentor terbaik juga.
Mentor ialah NPC yang mengajar anda kemahiran istimewa yang berbeza dalam Xenoverse 2. Anda boleh memilih daripada banyak mentor, masing-masing dengan set kemahiran dan kriteria khusus untuk dibuka. Anda boleh memilih mentor anda berdasarkan keperluan anda dan anda juga boleh menukarnya sesuka hati.
Kandungan Mentor: Pilihan yang Anda Ada dan Cara Membuka Kuncinya! Mentor mana yang patut anda pilih? Mentor dengan Serangan Terbaik Untuk Setiap Tahap! Apakah jenis serangan yang diajar oleh mentor ini kepada anda? 1. Krill I. Pelajaran Permulaan II. Pelajaran 1 III. Pelajaran 2 IV. Pelajaran 3 2. Kecil I. Pelajaran Permulaan II. Pelajaran 1 III. Pelajaran 2 IV. Pelajaran 3 3. Yamcha I. Pelajaran Permulaan II. Pelajaran 1 III. Pelajaran 2 IV. Pelajaran 3 4. Sepuluh I. Pelajaran Permulaan II. Pelajaran 1 III. Pelajaran 2 IV. Pelajaran 3 5. Kanak-kanak Gohan I. Pelajaran Permulaan II. Pelajaran 1 III. Pelajaran 2 IV. Pelajaran 3 6. Raditz I. Pelajaran Permulaan II. Pelajaran 1 III. Pelajaran 2 IV. Pelajaran 3 7. Nappa I. Pelajaran Permulaan II. Pelajaran 1 III. Pelajaran 2 IV. Pelajaran 3 8. Vegeta I. Pelajaran Permulaan II. Pelajaran 1 III. Pelajaran 2 IV. Pelajaran 3 9. Dodoria I. Pelajaran Permulaan II. Pelajaran 1 III. Pelajaran 2 IV. Pelajaran 3 10. Zarbon I. Pelajaran Permulaan II. Pelajaran 1 III. Pelajaran 2 IV. Pelajaran 3 11.Kapten Ginyu I. Pelajaran Permulaan II. Pelajaran 1 III. Pelajaran 2 IV. Pelajaran 3 12. Frieza I. Pelajaran Permulaan II. Pelajaran 1 III. Pelajaran 2 IV. Pelajaran 3 13. Lord Slug I. Pelajaran Permulaan II. Pelajaran 1 III. Pelajaran 2 IV. Pelajaran 3 14. Android 18 I. Pelajaran Permulaan II. Pelajaran 1 III. Pelajaran 2 IV. Pelajaran 3 15. Sel Sempurna I. Pelajaran Permulaan II. Pelajaran 1 III. Pelajaran 2 IV. Pelajaran 3 16. Majin Buu I. Pelajaran Permulaan II. Pelajaran 1 III. Pelajaran 2 IV. Pelajaran 3 17. Hercule I. Pelajaran Permulaan II. Pelajaran 1 III. Pelajaran 2 IV. Pelajaran 3 18. Gohan dan Videl dewasa I. Pelajaran Permulaan II. Pelajaran 1 III. Pelajaran 2 IV. Pelajaran 3 19. Gotenks I. Pelajaran Permulaan II. Pelajaran 1 III. Pelajaran 2 IV. Pelajaran 3 20. Penyu I. Pelajaran Permulaan II. Pelajaran 1 III. Pelajaran 2 IV. Pelajaran 3 21. Broly I. Pelajaran Permulaan II. Pelajaran 1 III. Pelajaran 2 IV. Pelajaran 3 22. Kuali I. Pelajaran Permulaan II. Pelajaran 1 III. Pelajaran 2 IV. Pelajaran 3 23. Jack I. Pelajaran Permulaan II. Pelajaran 1 III. Pelajaran 2 IV. Pelajaran 3 24. Goku II I. Pelajaran Permulaan II. Pelajaran 1 III. Pelajaran 2 IV. Pelajaran 3 25. Beerus I. Pelajaran Permulaan II. Pelajaran 1 III. Pelajaran 2 IV. Pelajaran 3 26. Bisik I. Pelajaran Permulaan II. Pelajaran 1 III. Pelajaran 2 IV. Pelajaran 3 Mengenai Dragon Ball
Mentor: Pilihan yang Anda Ada dan Cara Membuka Kuncinya!
Terdapat kira-kira 25 mentor dalam Xenoverse 2 termasuk watak-watak terkemuka seperti Goku. Mentor boleh dibuka kuncinya dengan menyelesaikan pelbagai tugas seperti saga dan ujian kemajuan.
- Krillin
Untuk Membuka Kunci Krillin, Selesaikan 'Buat Jalan, Peronda Masa Baru Di Sini'.
- Kecil
Untuk Membuka Kunci Piccolo, anda perlu melengkapkan Pelajaran Krillin yang pertama.
- Yamcha
Membuka kunci Yamcha mempunyai keperluan yang sama seperti membuka kunci Piccolo, anda perlu Menyelesaikan pelajaran pertama Krillin.
- Sepuluh
Sepuluh boleh dibuka kuncinya dengan menamatkan Pelajaran pertama Krillin.
- Nak Gohan
Untuk membuka kunci Kid Gohan, anda perlu Menyelesaikan Saiyan Saga dan juga melengkapkan Ujian Kemajuan Permulaan.
- Raditz, Nappa dan Vegeta
Kriteria untuk membuka kunci Raditz, Nappa dan Vegeta adalah sama dengan Gohan iaitu untuk melengkapkan Saiyan Saga dan Ujian Kemajuan Pemula.
- Dodoria
Untuk membuka kunci Dodoria, Lengkapkan Frieza Saga dan juga selesaikan Ujian Kemajuan Pertengahan.
- Zarbon, Kapten Ginyu dan Frieza
Untuk membuka kunci ketiga-tiga mentor ini, anda perlu melakukan perkara yang sama seperti Dodoria, iaitu menyelesaikan Frieza Saga dan menyelesaikan Ujian Kemajuan Pertengahan.
- Tuan Slug
Kriteria untuk membuka kunci Lord Slug: Lengkapkan Saga Sel, lengkapkan Ujian Kemajuan Lanjutan
- Android 18 dan Perfect Cell
Untuk membuka kunci kedua-dua mentor ini, anda perlu melakukan perkara yang sama seperti untuk Lord Slug, iaitu menyelesaikan Cell Saga dan menyelesaikan Ujian Kemajuan Lanjutan.
- Majin Buu
Lengkapkan Buu Saga dan selesaikan Ujian Kemajuan Kai
- Hercule
Lengkapkan Buu Saga, selesaikan Ujian Kemajuan Kai, cari Hercule di tepi kedai dan tepuk tangan di hadapannya
- Gohan & Videl dewasa
Lengkapkan Buu Saga dan selesaikan Ujian Kemajuan Kai
- Gotenks
Lengkapkan Buu Sagaa dan lengkapkan Ujian Kemajuan Kai
- penyu
Syarat untuk Membuka Kunci: Lengkapkan Buu Saga, selesaikan Ujian Kemajuan Kai
- Broly
Anda mesti melengkapkan Saga Buu, Pencarian Dewa Kemusnahan(3) dan Ujian Kemajuan Dewa. Kemudian anda perlu mengalahkannya berhampiran kawasan pencarian selari.
- Tuhan Pemusnah Beerus
Lengkapkan Buu Saga dan selesaikan Ujian Kemajuan Tuhan
- kuali
Lengkapkan Mod Cerita dan selesaikan Ujian Kemajuan Tuhan
- Jaco
Lengkapkan Mod Cerita dan selesaikan Ujian Kemajuan Tuhan
- Goku
Lengkapkan Mod Cerita dan selesaikan Ujian Kemajuan Tuhan
- Whis
Anda perlu memuat turun Pek DLC Mentors, lengkapkan Mod Cerita dan lengkapkan Ujian Kemajuan Tuhan untuk membuka kunci Whis
Mentor mana yang patut anda pilih?
Anda harus memilih mentor berdasarkan apa yang anda ingin pelajari. Contohnya, jika anda bercadang untuk mempelajari serangan berasaskan Strike, Videl dan Krillin mungkin lebih baik untuk anda manakala Vegeta akan sesuai untuk serangan berasaskan Ki.
Faktor lain yang boleh mempengaruhi ini ialah kaum anda. Contohnya, jika anda tergolong dalam kaum Saiyan, Memilih Goku atau Vegeta adalah pilihan yang bagus. Walau bagaimanapun, jangan terhad kepada pemilihan berasaskan kaum dan mencuba tuan yang berbeza.
Tidak seperti prekuelnya, Xenoverse 2 mempunyai pilihan untuk menukar mentor mengikut kehendak anda. Cuba dan pilih yang paling sesuai dengan anda.
BACA: Siapa bos terakhir dalam mod cerita Xenoverse 2?Mentor dengan Serangan Terbaik Untuk Setiap Tahap!
Kelas Pertengahan – Tien's Tri-Beam
Kelas Lanjutan – Blaster Elegan Menjadikan muktamad yang Baik
Kelas Kai - Perfect Kamehameha mendarat dengan tepat dan baik untuk kerosakan
Kelas Tuhan - Gabungan Keadilan Gohan dan Videl ialah serangan yang cukup seimbang
Kelas Super - Kamehameha Goku tiada tandingannya
Apakah jenis serangan yang diajar oleh mentor ini kepada anda?
Selepas membuka kunci, mentor bukan sahaja akan mengajar anda kemahiran yang berbeza tetapi juga memberi anda ulasan prestasi. Kemahiran yang anda akan pelajari akan berdasarkan pangkat Ujian Kemajuan anda.
Berikut ialah panduan terperinci tentang pelajaran yang diajar oleh mentor, bersama dengan tahap ujian Kemajuan yang diperlukan dan jenis serangan.
1. Krill
I. Pelajaran Permulaan
Keupayaan Diperolehi - Bangkit untuk Bertindak
Jenis – Pengukuhan
Tahap kemajuan diperlukan - Mudah
II. Pelajaran 1
Keupayaan Diperolehi - Kombo Orin
Jenis – mogok
Tahap kemajuan diperlukan - Mudah
III. Pelajaran 2
Keupayaan Diperolehi - Cakera Hancur
Jenis – Kepada
Tahap kemajuan diperlukan - Mudah
IV. Pelajaran 3
Keupayaan Diperolehi - Sebarkan Kamehameha
Jenis – Kepada
Tahap kemajuan diperlukan - Pertengahan
2. Kecil
I. Pelajaran Permulaan
Keupayaan Diperolehi - Letupan jahat
Jenis – Kepada
Tahap kemajuan diperlukan - Mudah
II. Pelajaran 1
Keupayaan Diperolehi - Gelombang Super Letupan
Jenis – Mengelak
Tahap kemajuan diperlukan - Pertengahan
III. Pelajaran 2
Keupayaan yang diperolehi:- Bom tangan ringan
Jenis – Kepada
Tahap kemajuan diperlukan - Pertengahan
IV. Pelajaran 3
Keupayaan Diperolehi - Meriam Rasuk Khas
Jenis – Kepada
Tahap kemajuan diperlukan - Maju
3. Yamcha
I. Pelajaran Permulaan
Keupayaan Diperolehi - Kematian palsu
Jenis – mogok
Tahap kemajuan diperlukan - Mudah
II. Pelajaran 1
Keupayaan Diperolehi - Penumbuk Taring Serigala
Jenis – mogok
Tahap kemajuan diperlukan - Mudah
III. Pelajaran 2
Keupayaan Diperolehi - Tujahan Ki Blast
Jenis – Kepada
Tahap kemajuan diperlukan - Pertengahan
IV. Pelajaran 3
Keupayaan Diperolehi - Bola Roh
Jenis – Kepada
Tahap kemajuan diperlukan - Pertengahan
4. Sepuluh
I. Pelajaran Permulaan
Keupayaan Diperolehi - Dodon Ray
Jenis – Kepada
Tahap kemajuan diperlukan - Mudah
II. Pelajaran 1
Keupayaan Diperolehi - Penumbuk Bola Tampar
Jenis – mogok
Tahap kemajuan diperlukan - Mudah
III. Pelajaran 2
Keupayaan Diperolehi - Tri-Beam
Jenis – Kepada
Tahap kemajuan diperlukan - Pertengahan
IV. Pelajaran 3
Keupayaan Diperolehi - Neo Tri-Beam
Jenis – Kepada
Tahap kemajuan diperlukan - Maju
5. Kanak-kanak Gohan
I. Pelajaran Permulaan
Keupayaan Diperolehi - Serangan Sinar Jahat
Jenis – mogok
Tahap kemajuan diperlukan - Mudah
II. Pelajaran 1
Keupayaan Diperolehi - Serangan Kebangkitan Jahat
Jenis – mogok
Tahap kemajuan diperlukan - Mudah
III. Pelajaran 2
Keupayaan Diperolehi - Masenko
Jenis – Kepada
Tahap kemajuan diperlukan - Pertengahan
IV. Pelajaran 3
Keupayaan Diperolehi - Serangan bahan letupan
Jenis – Kepada
Tahap kemajuan diperlukan - Pertengahan
6. Raditz
I. Pelajaran Permulaan
Keupayaan Diperolehi - Ahad berganda
Jenis – Kepada
Tahap kemajuan diperlukan - Mudah
II. Pelajaran 1
Keupayaan Diperolehi - Kemalangan Sabtu
Jenis – Kepada
Tahap kemajuan diperlukan - Mudah
III. Pelajaran 2
Keupayaan Diperolehi - Jumaat yang bersinar
Jenis – Kepada
Tahap kemajuan diperlukan - Mudah
IV. Pelajaran 3
Keupayaan Diperolehi - Hujung minggu
Jenis – Kepada
Tahap kemajuan diperlukan - Pertengahan
7. Nappa
I. Pelajaran Permulaan
Keupayaan Diperolehi - Pengebom DX
Jenis – Kepada
Tahap kemajuan diperlukan - Mudah
II. Pelajaran 1
Jenis: StrikeAbility Diperolehi – Lengan-Rempuh
Jenis – mogok
Tahap kemajuan diperlukan - Mudah
III. Pelajaran 2
Keupayaan yang diperolehi:- Genocide Shell
Jenis – Kepada
Tahap kemajuan diperlukan - Mudah
IV. Pelajaran 3
Keupayaan Diperolehi - Pecahkan Meriam
Jenis – Kepada
Tahap kemajuan diperlukan - Pertengahan
8. Vegeta
I. Pelajaran Permulaan
Keupayaan Diperolehi - Galicia Gun
Jenis – Kepada
Tahap kemajuan diperlukan - Mudah
II. Pelajaran 1
Keupayaan Diperolehi - Pemutus Selesai
Jenis – Kepada
Tahap kemajuan diperlukan - Pertengahan
III. Pelajaran 2
Keupayaan Diperolehi - Serangan Kilat
Jenis – Kepada
Tahap kemajuan diperlukan - Bila
IV. Pelajaran 3
Keupayaan Diperolehi - Denyar Akhir
Jenis – Kepada
Tahap kemajuan diperlukan - Super
9. Dodoria
I. Pelajaran Permulaan
Keupayaan Diperolehi - DodoriaBeam
Jenis – Kepada
Tahap kemajuan diperlukan - Mudah
II. Pelajaran 1
Keupayaan Diperolehi - CriticalUpper
Jenis – mogok
Tahap kemajuan diperlukan - Mudah
III. Pelajaran 2
Keupayaan Diperolehi - Tanduk Dodoria
Jenis – mogok
Tahap kemajuan diperlukan - Pertengahan
IV. Pelajaran 3
Keupayaan Diperolehi - Pelancar Dodoria
Jenis – Kepada
Tahap kemajuan diperlukan - Maju
10. Zarbon
I. Pelajaran Permulaan
Keupayaan Diperolehi - Ketawa berani
Jenis – Pengukuhan
Tahap kemajuan diperlukan - Mudah
II. Pelajaran 1
Keupayaan Diperolehi - Tembakan Cantik
Jenis – Kepada
Tahap kemajuan diperlukan - Mudah
III. Pelajaran 2
Keupayaan Diperolehi - Kaunter Berdarah
Jenis – mogok
Tahap kemajuan diperlukan - Pertengahan
IV. Pelajaran 3
Keupayaan Diperolehi - Blaster yang Elegan
Jenis – Kepada
sebelum dan selepas bilik tidak kemas
Tahap kemajuan diperlukan - Maju
11.Kapten Ginyu
I. Pelajaran Permulaan
Keupayaan Diperolehi - Pose Berlawan F
Jenis – Pengukuhan
Tahap kemajuan diperlukan - Mudah
II. Pelajaran 1
Keupayaan Diperolehi - FightingPose A
Jenis – Pengukuhan
Tahap kemajuan diperlukan - Pertengahan
III. Pelajaran 2
Keupayaan Diperolehi - Milky Cannon
Jenis – Kepada
Tahap kemajuan diperlukan - Pertengahan
IV. Pelajaran 3
Keupayaan Diperolehi - Perubahan Badan
Jenis – Lain-lain
Tahap kemajuan diperlukan - Maju
12. Frieza
I. Pelajaran Permulaan
Keupayaan Diperolehi - Rasuk Kematian
Jenis – Kepada
Tahap kemajuan diperlukan - Pertengahan
II. Pelajaran 1
Keupayaan Diperolehi - Penghancur Maut
Jenis – mogok
Tahap kemajuan diperlukan - Maju
III. Pelajaran 2
Keupayaan Diperolehi - Penghiris Maut
Jenis – Kepada
Tahap kemajuan diperlukan - Bila
IV. Pelajaran 3
Keupayaan Diperolehi - Bola Kematian
Jenis – Kepada
Tahap kemajuan diperlukan - Super
13. Lord Slug
I. Pelajaran Permulaan
Keupayaan Diperolehi - Mata Jahat
Jenis – Kepada
Tahap kemajuan diperlukan - Maju
II. Pelajaran 1
Keupayaan Diperolehi - Pancaran Mata Kegelapan
Jenis – Kepada
Tahap kemajuan diperlukan - Maju
III. Pelajaran 2
Keupayaan Diperolehi - Bintang Kembar Kegelapan
Jenis – Kepada
Tahap kemajuan diperlukan - Bila
IV. Pelajaran 3
Keupayaan Diperolehi - Darkness Rush Ranged/ Darkness Rush Melee
Jenis – mogok
Tahap kemajuan diperlukan - Tuhan
14. Android 18
I. Pelajaran Permulaan
Keupayaan Diperolehi - Kuasa Blitz
Jenis – Kepada
Tahap kemajuan diperlukan - Maju
II. Pelajaran 1
Keupayaan Memperoleh - Tembak Tanpa Kesudahan
Jenis – Kepada
Tahap kemajuan diperlukan - Maju
III. Pelajaran 2
Keupayaan Diperolehi - Tarian maut
Jenis – mogok
Tahap kemajuan diperlukan - Maju
IV. Pelajaran 3
Keupayaan Diperolehi - Cakera Dwi Musnah
Jenis – Kepada
Tahap kemajuan diperlukan - Bila
15. Sel Sempurna
I. Pelajaran Permulaan
Keupayaan Diperolehi - Semua siap
Jenis – mogok
Tahap kemajuan diperlukan - Maju
II. Pelajaran 1
Keupayaan Diperolehi - Kesan Graviti
Jenis – Kepada
Tahap kemajuan diperlukan - Maju
III. Pelajaran 2
Keupayaan Diperolehi - Tembakan Sempurna
Jenis – Kepada
Tahap kemajuan diperlukan - Bila
IV. Pelajaran 3
Keupayaan Diperolehi - Kamehameha sempurna
Jenis – Kepada
Tahap kemajuan diperlukan - Bila
16. Majin Buu
I. Pelajaran Permulaan
Keupayaan Diperolehi - Peluru Tidak bersalah
Jenis – Kepada
Tahap kemajuan diperlukan - Bila
II. Pelajaran 1
Keupayaan Diperolehi - Pukul Marah
Jenis – mogok
Tahap kemajuan diperlukan - Bila
III. Pelajaran 2
Keupayaan Diperolehi - Meriam tidak bersalah
Jenis – Kepada
Tahap kemajuan diperlukan - Tuhan
IV. Pelajaran 3
Keupayaan Diperolehi - Nafas Tidak Berdosa
Jenis – Kepada
Tahap kemajuan diperlukan - Super
17. Hercule
I. Pelajaran Permulaan
Keupayaan Diperolehi - Tendangan Dinamik
Jenis – mogok
Tahap kemajuan diperlukan - Maju
II. Pelajaran 1
Keupayaan Diperolehi - Hadiah untuk kamu
Jenis – Lain-lain
Tahap kemajuan diperlukan - Maju
III. Pelajaran 2
Keupayaan Diperolehi - Pukulan Hercule Berguling
Jenis – mogok
Tahap kemajuan diperlukan - Bila
IV. Pelajaran 3
Keupayaan Diperolehi - Juruselamat Telah Datang
Jenis – Lain-lain
Tahap kemajuan diperlukan - Bila
18. Gohan dan Videl dewasa
I. Pelajaran Permulaan
Keupayaan Diperolehi - Tendangan Helang
Jenis – mogok
Tahap kemajuan diperlukan - Bila
II. Pelajaran 1
Keupayaan Diperolehi - Justice Rush
Jenis – mogok
Tahap kemajuan diperlukan - Bila
III. Pelajaran 2
Keupayaan Diperolehi - Caj Hawk
Jenis – mogok
Tahap kemajuan diperlukan - Bila
IV. Pelajaran 3
Keupayaan Diperolehi - Gabungan Keadilan
Jenis – mogok
Tahap kemajuan diperlukan - Tuhan
19. Gotenks
I. Pelajaran Permulaan
Keupayaan Diperolehi - Serangan Kamikaze Hantu Super
Jenis – Kepada
Tahap kemajuan diperlukan - Maju
II. Pelajaran 1
Keupayaan Diperolehi - Donat Galactic
Jenis – Kepada
Tahap kemajuan diperlukan - bila
III. Pelajaran 2
Keupayaan Diperolehi - The The Missile Barrage
Jenis – Kepada
Tahap kemajuan diperlukan - Tuhan
IV. Pelajaran 3
Keupayaan Diperolehi - Serangan Kamikaze Hantu Super
Jenis – Kepada
Tahap kemajuan diperlukan - Super
20. Penyu
I. Pelajaran Permulaan
Keupayaan Diperolehi - Ribut Tiba-tiba
Jenis – Kepada
Tahap kemajuan diperlukan - Bila
II. Pelajaran 1
Keupayaan Diperolehi - Bunuh Pemandu
Jenis – Kepada
Tahap kemajuan diperlukan - Tuhan
III. Pelajaran 2
Keupayaan Diperolehi - Buah Pokok Keperkasaan
Jenis – Pukulan/ Pengukuhan
Tahap kemajuan diperlukan - Super
IV. Pelajaran 3
Keupayaan Diperolehi - Meteor Letusan
Jenis – Kepada
Tahap kemajuan diperlukan - Super
21. Broly
I. Pelajaran Permulaan
Keupayaan yang diperolehi:- Blaster Shell
Tahap kemajuan diperlukan - Tuhan
II. Pelajaran 1
Keupayaan Diperolehi - Meteor Blaster
Tahap kemajuan diperlukan - Super
III. Pelajaran 2
Keupayaan Diperolehi - Omega Gergasi
Tahap kemajuan diperlukan - Super
IV. Pelajaran 3
Keupayaan Diperolehi - Meteor Raksasa
Tahap kemajuan diperlukan - Super
22. Kuali
I. Pelajaran Permulaan
Keupayaan Diperolehi - Menari Parapara
Jenis – Lain-lain
Tahap kemajuan diperlukan - Super
II. Pelajaran 1
Keupayaan Diperolehi - Bersedia untuk Dihukum
Jenis – Pengukuhan
Tahap kemajuan diperlukan - Super
III. Pelajaran 2
Keupayaan Diperolehi - Tembakan Tipu
Jenis – Kepada
Tahap kemajuan diperlukan - Super
IV. Pelajaran 3
Keupayaan Diperolehi - Letupan Gadis
Jenis – Kepada
Tahap kemajuan diperlukan - Super
23. Jack
I. Pelajaran Permulaan
Keupayaan Diperolehi - Pose Pahlawan
Jenis – Pengukuhan
Tahap kemajuan diperlukan - Super
II. Pelajaran 1
Keupayaan Diperolehi - Rasuk Elit
Jenis – Kepada
Tahap kemajuan diperlukan - Super
III. Pelajaran 2
Keupayaan Diperolehi - Penggambaran Elit
Jenis – Kepada
Tahap kemajuan diperlukan - Super
IV. Pelajaran 3
Keupayaan Diperolehi - Kombo Super Elit
Jenis – mogok
Tahap kemajuan diperlukan - Super
24. Goku II
I. Pelajaran Permulaan
Keupayaan Diperolehi - Bom Roh
Jenis – Kepada
Tahap kemajuan diperlukan - Mudah
II. Pelajaran 1
Keupayaan Diperolehi - Penghantaran Segera
Jenis – Lain-lain
Tahap kemajuan diperlukan - Maju
III. Pelajaran 2
Keupayaan Diperolehi - ×10 Kamehameha
Jenis – Kepada
Tahap kemajuan diperlukan - Tuhan
IV. Pelajaran 3
Keupayaan Diperolehi - Super Kamehameha
Jenis – Kepada
Tahap kemajuan diperlukan - Super
25. Beerus
I. Pelajaran Permulaan
Keupayaan Diperolehi - Kemarahan Tuhan Kemusnahan
Jenis – Lain-lain
Tahap kemajuan diperlukan - Tuhan
II. Pelajaran 1
Keupayaan Diperolehi - God of Destruction's Rampage
Jenis – Lain-lain
Tahap kemajuan diperlukan - Super
III. Pelajaran 2
Keupayaan Diperolehi - Kemurkaan Tuhan Kemusnahan
Jenis – Lain-lain
Tahap kemajuan diperlukan - Super
IV. Pelajaran 3
Keupayaan Diperolehi - Sfera Kemusnahan
Jenis – Lain-lain
Tahap kemajuan diperlukan - Super
26. Bisik
I. Pelajaran Permulaan
Keupayaan Diperolehi - Pukulan Penamat
Jenis – mogok
II. Pelajaran 1
Keupayaan Diperolehi - Prelude to Destruction
Jenis – kepada
III. Pelajaran 2
Keupayaan Diperolehi - Serangan Wahyu
Jenis – mogok
IV. Pelajaran 3
Keupayaan Diperolehi - Kemusnahan simfoni
Jenis – Kepada
Dragon ball xenoverse 2- semua lokasi dan kemahiran mentorTonton video ini di YouTube
Mengenai Dragon Ball
Dragon Ball, idea Akira Toriyama, wujud pada tahun 1984. Ia telah melahirkan beberapa manga, anime, filem, dan adaptasi media lain.
Siri awal mengikuti Son Goku dan pengembaraannya ketika dia masih kecil. Di sinilah kita mula-mula diperkenalkan kepada Goku ketika dia bertemu Bulma, Yamcha, dan lain-lain.
Dia berlatih dalam seni mempertahankan diri dan mengambil bahagian dalam Kejohanan Seni Mempertahankan Diri Dunia buat kali pertama dalam siri ini.